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Una metodologia unica

Il patrimonio culturale come leve strategiche di marketing

Grazie ad una lunga esperienza internazionale nel settore dell'armonizzazione e diplomazia culturale, Joseph Caristena ha acquisito le necessarie competenze per disegnare una metodologia innovativa per generare un "Acqui Culturelle" dove elaborare e sperimentare nuove tecniche di edificazione del MIP (Matrice Identitaria Primaria) del territorio locale.

La Commissione Europea ha adottato una strategia per le relazioni culturali internazionali per incoraggiare la cooperazione culturale tra l’Unione e i suoi paesi partner e promuovere così “un ordine mondiale basato sulla pace, sullo stato di diritto, sulla libertà di espressione, sulla comprensione reciproca e sul rispetto dei valori fondamentali dei popoli.”

Sino a quando non si conosce pienamente l'identità di un popolo, non si può pretendere di instaurare un dialogo costruttivo tra i popoli.

La cultura è al centro di un profondo processo di rivisitazione, il cui pieno potenziale non è stato sufficientemente sfruttato a causa, nel corso degli ultimi decenni, di un'azione pubblica e privata episodica e frammentata che non ha garantito una piena percezione sociale a lungo termine da parte del vasto pubblico italiano e straniero.

Programma

Missioni all'estero per favorire le relazioni con i paesi del Mar Mediterraneo

Obiettivi

Tra gli obiettivi di questo programma di internazionalizzazione figura il coinvolgimento del sistema imprenditoriale, dei Governi locali (Enti Locali) e di tutto l'ecosistema culturale della Calabria (ma non solo), nella programmazione e realizzazione delle attività e progettualità mirate all’internazionalizzazione e globalizzazione della Calabria ed il perfezionamento di accordi e relazioni (pubblico e privato) con i beneficiari coinvolti.
Per rafforzare ulteriormente il coinvolgimento degli stakeholder locali e per favorire un approccio partecipato, la composizione dei membri del programma di internazionalizzazione viene di continuo aggiornata.
L'Accademia Mediterranea della Diplomazia Culturale analizza e delinea i nuovi scenari di riferimento delle dinamiche della Blue Economy del Mar Mediterraneo per le aziende italiane ed in partcolare di quelle calabresi.
Per tale motivo presso la sede dell'Accademia è stato attivato (per i soci e per i membri del programma) uno sportello che costituisce una sede di ascolto, confronto e consultazione rispetto alle migliori strategie e azioni a sostegno dell’internazionalizzazione da adottare nell'attuale complesso contesto dei mercati internazionali ed in particolare delle relazioni del Mar Mediterraneo.
Lo scopo è quello di raccogliere dalle aziende e organizzazioni, le migliori proposte da mettere in campo ed avviare come startup o spinoff.
Inoltre, l'Accademia ha previsto l’attivazione di programmi speciali di alta formazione, volti a sostenere il rafforzamento dei processi di internazionalizzazione.

Per info:
Mobile:
+39 349 1456195

Email:
info@saloneuropa.it ...

Talk Show sulla Storia

“Poiché le guerre nascono nella mente degli uomini, è nello spirito degli uomini che devono essere poste le difese della pace”.

Dietro ogni conflitto, esistono tanti conflitti interiori dentro l'anima dell'uomo da millenni.

Valorizzare la diplomazia culturale come uno strumento fondamentale per la stabilità, la sicurezza, lo sviluppo e la pace.

Raccontare la storia per rafforzare la memoria storica degli eventi.



Approndimenti:

>>> Non porta pena

Focus Group

Quello del focus group (o gruppo di discussione) è un metodo usato nelle ricerche sociali in cui un piccolo gruppo di persone – dai 6 ai 12 partecipanti – si confronta su un argomento sotto la supervisione di uno o più moderatori. Una discussione stimolante, libera e non formale (easy and friendly) per mettere a fuoco un preciso argomento.
Si tratta di una conversazione focalizzata su uno ed un solo tema di cui i partecipanti parlano per circa un’ora oppure due ore.
Durante la sessione, il moderatore incoraggia il flusso libero di idee in base a delle domande prestabilite, poi raccoglie i dati relativi delle percezioni soggettive dei partecipanti in una tabella che diventerà il punto di partenza degli interventi futuri di chi ha avviato la ricerca.

Corsi di Alta Formazione

In un mondo che cambia ed affronta sfide nuove ed eccezionali, è fondamentale rafforzare e promuovere il dialogo tra le comunità locali, i popoli e le nazioni, anche attraverso l’attivismo civico (Citizen Science), (Public History), (Open Innovation), la partecipazione giovanile ed una visione creativa.  
In questo senso, la diplomazia culturale rappresenta una delle forme più evolute ed articolate di soft power:
attraverso la condivisione e lo scambio di idee, valori, linguaggi e pratiche artistiche, viene favorita la promozione del dialogo, del rispetto per le diversità e la comprensione reciproca, a sostegno di un’azione più ampia di cooperazione sociale, politica, economica e scientifica.
Attraverso questi corsi scoprirai i principi fondamentali alla base della diplomazia culturale, comprendendo così come promuovere la cultura della pace tramite le arti visuali e non visuali e i progetti culturali ad alto impatto sociale, che permetteranno di fare la differenza a livello locale, nazionale ed internazionale, incoraggiando la cooperazione e la co-creazione di azioni e programmi condivisi, coinvolgendo in maniera decisiva la comunità culturale ed artistica, la società civile e le nuove generazioni. 

Performance Culturale

Reading, teatro e concerti musicali.

In Europa sono tornate a risuonare le sirene d’allarme.
Venti di guerra che soffiono all'alba del III millennio alle porte dell'Europa.

Un suono sinistro che parla di sofferenza, di emergenze, di bombe e rifugi.
Il fragore delle bombe che interrompe all’improvviso la normalità della vita quotidiana e la sostituisce con la paura della morte e con il terrore della distruzione.
Un suono che richiama le pagine più tristi di una storia che non avremmo mai più voluto rivivere.

Alla luce dei drammatici fatti di questi giorni, viene proposto un programma di performance culturali dove ognuno può esprimere il proprio dissenso ed urlare al mondo la propria opinione.

Il programma é articolato in:

1) Reading di poesie con ambienti immersivi (musica LIVE, proiezioni, danza e altro).

3) Uno spettacolo teatrale che si chiama "Othismos" appositamente scritto da Joseph Caristena per promuovere i valori della pace e della fratellanza tra i popoli.
Uno spettacolo che descrive l'inutilità della guerra come azione violenta estrema per risolvere e dirimere i conflitti tra gli uomini.

3) Concerti musicali.

e molto altro ancora ...

Game Strategy

Strategie di Simulazione

La Teoria dei Giochi



La Teoria dei Giochi é una disciplina giovane ancora in fase di sviluppo e cambiamenti.
L'interesse per questa disciplina nacque verso la fine del XX secolo, piú precisamente con la pubblicazione del libro " Theory of Games and Economic Behavior " di John Von Neumann (matematico) e Oskar Morgenstern (economista).
Il gioco é un'attivitá inerente non solo alla specie umana ma anche alla maggior parte delle specie di mammiferi piú evolute. É attraverso il gioco che molti animali imparano a coordinare i movimenti per braccare, attaccare e difendersi ed é sempre attraverso il gioco che l'uomo sviluppa numerose abilitá utilizzando una serie di elementi con cui simulare una situazione reale.

Homo Ludens - Johan Huizing
Nel 1938, però, Johan Huizinga propone un fondamentale tentativo di definizione del gioco come centro propulsore di tutte le attività umane, da cui si sviluppa tutta la cultura nelle sue diverse forme:

... la cultura sorge in forma ludica, la cultura è dapprima giocata. Nei giochi e con i giochi la vita sociale si riveste di forme sopra-biologiche che le conferiscono maggior valore. Con quei giochi la collettività esprime la sua interpretazione della vita e del mondo. Dunque ciò non significa che il gioco muta o si converte in cultura, ma piuttosto che la cultura nelle sue fasi originarie, porta il carattere di un gioco.
(Huizinga, Homo Ludens, Il Saggiatore, 1972)

In un gioco ci sono tre concetti chiave:
lo scenario, il caso e la scommessa.

• lo scenario → in cui si svolge il gioco é il primo passo per riconoscerne la struttura.
• il caso → interviene sempre in misura maggiore o minore in qualunque tipo di gioco e decide il grado di iniziativa dei giocatori al momento di definire le loro strategie. Nei giochi in cui il caso é poco rilevante, come nel gioco degli scacchi, l'iniziativa del giocatore é decisiva. Mentre in un gioco di puro caso, come nel lancio della moneta, l'iniziativa dei giocatori si limita alla scommessa.
• la scommessa → é ció che si mette in gioco; puó essere qualcosa di immateriale oppure anche l'onore.

Huizinga parte dalla considerazione che il gioco possa far emergere la capacità dell’uomo di abbandonarsi ad “un altro mondo”, oltrepassando i limiti della mera funzione biologica.
Il gioco è considerato a tutti gli effetti un elemento istintuale, che, senza avere alcuna caratteristica di natura sussistenziale o di sopravvivenza, si colloca all'interno di una sfera spirituale che rappresenta l'altra grande dimensione necessaria dell'uomo.
Nello stesso regno animale, secondo Huizinga, il gioco è espressione di un superamento della mera esistenza fisica, per diventare, nell'uomo, un elemento di ricerca spiriturale e culturale.

Othismos - Spettacolo Teatrale

V BC - Una battaglia epica tra due generali opliti.


>>> Workpackage Othismos


Fin dall’antichità, l’uomo ha sentito l’esigenza di utilizzare un mezzo d’espressione artistica come il teatro per veicolare messaggi e raccontare storie e leggende.
Il teatro è stato infatti, per tantissimi secoli, l’unica espressione artistica col quale si intratteneva il pubblico, si faceva satira, al contrario propaganda politica o semplice speculazione intellettuale.
Oggi, il modo di fare teatro è cambiato nel corso dei secoli, così come è cambiato lo spettatore.


Othismos - Sinossi:
Il comandante guerriero greco Denda, prima dell’inizio della battaglia, che ha luogo nel letto asciutto del fiume Nemea, desidera conoscere il destino dei suoi valorosi guerrieri.
La causa della battaglia é la carenza dell’acqua del fiume.
Quindi, non solo le colture sono a rischio, ma anche la stessa esistenza della popolazione.
Denda ha un attimo di esitazione sull’utilità di questo ennesimo scontro epico e nutre dei forti dubbi sulle conseguenze future della battaglia.
Pertanto, chiede alle divinità di conoscere il futuro.
...continua...

Editoria per il III millennio

Più versioni dello stesso libro.



"Versioni diverse dello stesso libro"

Esistono 3 principali categorie di lettori:

1. Quelli che leggono.
2. Quelli che si organizzano a leggere.
3. Quelli che ripongono il libro nella libreria con la promessa di iniziare a leggere la prossima settimana (in realtà, forse quel libro sarà letto dai figli, nipoti o pronipoti).

Book Versioning


L'Accademia Mediterranea della Diplomazia Culturale sempre molto attenta al problema della divulgazione culturale e alla sua corretta rapida comprensione, propone, ai propri soci, molti workshop dedicati alla progettazione non solo di libri, ma anche ad altri dispositivi di nuova generazione come hardware e software per creare ambienti immersivi, tracce sonore vocali (simili al famoso "audiobook"), ebook di ultima generazione e molto altro.

I nostri esperti vogliono offrire un ampio ventaglio di soluzioni, per facilitare la lettura dei libri per i diversi momenti della crescita e per le diverse stagioni della vita.

(Dai board book per i piccolissimi agli albi illustrati d'autore, dalle prime letture alla narrativa per la scuola secondaria di primo grado, ma anche libri di divulgazione scientifica e strumenti di approfondimento per educatori, insegnanti e genitori).

La segreteria organizzativa dell'Accademia Mediterranea della Diplomazia Culturale ha già avviato un progetto editoriale di "Book Versioning",  con l'obiettivo di creare più versioni dello stesso libro.
Una versione "Kids" con molte immagini e foto e un linguaggio "non scientifico".
Una versione "Educational" per un pubblico più adulto.
Una versione "Immersive" per il mondo dei gamers e degli appassionati del settore edutainment.
In questo caso il libro subisce un processo di gamification.

Tutte queste nuove versioni saranno accompagnate da una nuova piattaforma di "E-Learning" e da un "Help Desk" online.


Per info:
Mobile & WhatsApp
349 1456195

Video LIVE Broadcasting

Realizzazione di video e podcast (audio) per raccogliere e aggregare in un territorio le testimonianze di casi di successo e best practice.